被Supercell收购数年后,这两家手游公司在倒腾啥

更新时间:2019-03-04

Badland Brawl(迷失之地:乱斗):2018年10月10日寰球发布,是Frogmind工作室的首款真正意思上的免费游戏,也是其首款实时多人在线游戏。诚然听起来跟Supercell的《荒野乱斗》有些类似,但两款游戏的玩法算得上有巨大差异:

Frogmind:边学习边创新

在被Supercell收购之后,这家芬兰团队总共发布了两款手游,详细情况如下:

被收购之后的变革:学Supercell做长线、偏多人和强社交游戏

据Gamelook理解,Frogmind和SpaceApe被收购的时光辨别是2016年9月和2017年5月,但在这段时间里,两家公司实际上只发布了3款新游戏,其中前者两款,后者只有一款(不包含利用在内)

Rumble Stars Soccer(雷鸣之星足球):这是Frogmind宣布的最新产品,其iOS版本发布于2018年5月4日,安卓版本则是2019年1月31日才推出,从Appannie的统计来看,该游戏目前在双平台15个国家跟地区处于测试状态。

游戏玩法属于带物理成果的简化版多人足球游戏,但目前好像测试成绩不佳,iOS排名惨淡、Google Play目前的下载量也只有10W+(注:Supercell的《荒原乱斗》也加入了足球弄法)。

在被收购之前,Frogmind实际上就已经凭借《Badland》在全球手游市场失掉了成功,而SpaceApe也凭借类CoC游戏获得了6亿元以上的年收入。那么,在2016/2017年被Supercell收购之后,这两家公司到底在做什么呢?Supercell的精品理念是否也融入了这两家公司作品之中?

自2012年的CoC发布以来,Supercell始终是手游范围玩法翻新的模范,只管四款游戏的累计收入都在10亿美元以上,而且CoC和《皇室战役》两款手游的总收入冲破100亿美元,但这家芬兰开发商成破9年来只在寰球正式发布了5款游戏。

该游戏加入了《Badland》式的物理后果,玩家可能像《皇室战争》那样抽卡、用8张卡组队参加PVP战斗,但出卡方式却是怒鸟一样的弹射,你需要把不同类型的卡牌弹到空想位置,而后这些单位就会自动朝着敌人的防范塔进攻,最先攻破对方戒备塔者获胜。

不夸张的说,Supercell的每个产品都是大作,这也是腾讯在2016年按估值102亿美元收购其大多数股份的重要起因之一。

但在Appannie的数据统计里,这家公司旗下居然有37款应用(包括应用和多平台重复版本),经查证之后发现,被该公司收购的SpaceApe和Frogmind两家公司的产品也都归到了Supercell旗下(仍由开发商帐号发行,Gamelook一直定Supercell是否为子公司游戏承担发行工作)。